Tick Edu - Dựng Hình Nhân Vật 3D Với Blender

Giá khuyến mãi thay đổi sau

  • h
  • m
  • s

Đã bán 0

Thông tin:

Giới thiệu khóa học Dựng Hình Nhân Vật 3D Với Blender

Bạn rất thích những nhân vật đáng yêu trong các bộ phim hoạt hình nước ngoài. Bạn có ý tưởng về nhân vật của riêng bạn. Hãy để tôi hướng dẫn bạn phương pháp tạo một nhân vật như thế với một phần mềm miễn phí , rất nhẹ và phổ biến trên thế giới như Blender.

Tick Edu - Dựng Hình Nhân Vật 3D Với Blender

Chỉ với một khoảng thời gian ngắn thực hành cùng tôi là bạn có thể hiện thực hóa ý tưởng đó. Với 5h thời lượng các bài giảng và 3 tuần tự thực hành là học viên có thể đạt được mục tiêu của khóa học.

Với việc áp dụng những kỹ năng của Blender vào các phần mềm 3D khác sẽ giúp học viên nắm bắt các phần mêm đó một cách nhanh và hiệu quả hơn rất nhiều.

Tick Edu - Dựng Hình Nhân Vật 3D Với Blender

Sở hữu bộ kỹ năng để nắm bắt cơ hội việc làm trong lĩnh vực thiết kế, game, các phần mềm ứng dụng cho thiết bị di động, quảng cáo, truyền hình, điện ảự tạo cho mình những nhân vật 3D theo trí tưởng tượng phong phú của bạn. Về lâu dài, học viên có thể sử dụng các kỹ năng học được để tạo ra những nhân vật tuyệt vời trong bộ phim hoạt hình của riêng mình.

Nội dung khóa học

Phần 1: Giới thiệu giao diện và công cụ dựng hinh trong Blender 2.77

  • Bài 1: Giới thiệu về khái niệm 3D và phần mềm Blendêr
  • Bài 2: Tổng quan về khóa học dựng hình 3D với Blender
  • Bài 3: Các thành phần trong giao diện của Blender
  • Bài 4: Cách điều khiển camera trong không gian 3D
  • Bài 5: Cách chọn, nhân bản hoặc xóa đối tượng 3D
  • Bài 6: Di chuyển, xoay và phóng to, thu nhỏ đối tượng 3D
  • Bài 7: Tạo khối cơ bản - Lệnh gộp và tách đối tượng 3D
  • Bài 8: Cách chia tách và gộp cửa sổ làm việc - Các chế độ hiển thị vật thể trong Blender
  • Bài 9: Ứng dụng của các lệnh di chuyển, xoay và phóng to, thu nhỏ trong dựng hình 3D
  • Bài 10: Gợi ý bài tập thực hành: Dựng hình nhân vật người tuyết
  • Bài 11: Khái niệm Polygon - Thao tác với điểm, mặt và cạnh Polygon
  • Bài 12: Chỉnh sửa điểm, mặt và cạnh của nhiều đối tượng - Chế độ nhìn và chọn xuyên thấu
  • Bài 13: Khái niệm tâm của vật thể - Phân biệt tạo vật thể trong Object Mode và Edit Mode
  • Bài 14: Lệnh xóa đối tượng trong Object Mode và xóa mặt, cạnh, điểm trong Edit Mode
  • Bài 15: Các lệnh dựng hình của Polygon - Lệnh tùy chỉnh mặt và điểm
  • Bài 16: Các lệnh dựng hình Polygon - Lệnh tùy chỉnh cạnh
  • Bài 17: Khái niệm ảnh tham chiếu - Cách đưa ảnh tham chiếu vào Blender
  • Bài 18: Dựng mô hình ly thủy tinh theo hình tham chiếu
  • Bài 19: Gọi ý bài tập thực hành: Dựng quân tốt trong bàn cờ vua

Phần 2: Hướng dẫn dựng hình robot trong Blender

  • Bài 20: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 1
  • Bài 21: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 2
  • Bài 22: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 3
  • Bài 23: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 4
  • Bài 24: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 5
  • Bài 25: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 6
  • Bài 26: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 7
  • Bài 27: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 8
  • Bài 28: Dựng robot theo hình tham chiếu - Phần 9
  • Bài 29: Khái niệm UV - Các bước tải UV đối tượng 3D trong Blender
  • Bài 30: Các bước UV mô hình chiếc rìu sắt
  • Bài 31: Các bước UV nhân vật hoạt hình
  • Bài 32: Đưa màu sắc vào mô hình nhân vật đã UV